《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》PC 门槛核对:16GB 内存、DX12,Win10 64 位仍在最低档
结论先说
这款怪兽格斗重制版在 Steam 商店页给出的两档要求里,有两处最容易读反:最低档的内存写的是 16GB,而不是常见的 8GB;最低档的系统写的是 Windows 10 64 位,而不是 Windows 11。
把这两条放在一起,判断顺序就清楚了。一台还在 Windows 10、内存 8GB 的机器,先卡住它的是内存,系统版本本身不是障碍;一台已经升到 Windows 11、内存 16GB 的机器,系统与内存都进了最低档,但离推荐档的 32GB 与 8GB 显存还有距离。
截至 2026 年 11 月 3 日傍晚,商店页的发行日期写的是当天,页面的发布状态标记仍为即将推出;价格字段没有返回,国区详情接口也没有数据。所以本文只回答「这台机器够不够」,价格与值不值不在讨论范围内。
一、这一版是什么
商店简介对本作的描述是 remastered(重制),并写明支持本地合作与新增的在线多人。开发者字段为 Pipeworks Studios,发行方字段为 Atari;平台字段只有 Windows 一项,macOS 与 Linux 都为否。
按第三方报道,原作是 2002 年在 Nintendo GameCube 上发行的同名怪兽格斗游戏,之后移植到初代 Xbox;这次的重制版由 Atari 与 Pipeworks Studios 公布,发行档期写在 2026 年 11 月 3 日——本文只谈 Windows 这一支。
至于二十多年前那份原作与现在这支重制版之间的对应关系,报道只给了大致的沿革,没有逐项对比,所以这里也不展开。
二、两档要求逐项对照
商店页给出两档要求,数值如下:
| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64 位 | Windows 11 64 位 |
| 处理器 | Intel Core i7-9700 或 AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-10700K 或 AMD Ryzen 5 5600X |
| 内存 | 16 GB | 32 GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 1650(4 GB 显存) | NVIDIA GTX 1070 或 GTX 1080(8 GB 显存) |
| DirectX | 版本 12 | 版本 12 |
| 存储空间 | 8 GB 可用空间 | 8 GB 可用空间 |
两档都注明需要 64 位处理器与操作系统。逐行看下来,第一处容易读反的是内存:最低档是 16GB,比显卡那一行更容易成为第一道墙,因为显存不足还能降画质与分辨率去试,内存不够则没有对应的画质档位可退。
第二处是系统版本。最低档写 Windows 10 64 位,推荐档才写 Windows 11 64 位。也就是说,留在 Windows 10 的 64 位机器并没有被排除在最低要求之外;反过来,装了 Windows 11 也不等于自动进推荐档,推荐档同时要 32GB 内存与 8GB 显存的显卡。
还有一点:两档的存储要求都是 8GB,页面没有说明两档之间的差异。实际占用会随安装方式与后续更新变化,这里按页面字面理解即可。
三、发行日当天的商店页状态
发行日期字段写的是 Nov 3, 2026,也就是 2026 年 11 月 3 日;同一响应里,标注即将推出的布尔字段仍为真。这两项放在一起,说明的是「日期已到、页面状态还没切换」,不足以支撑「已经开卖」的判断,逐区域解锁的具体时刻页面也没有给出。
价格这一项没有取到:两个区域口径的商店详情响应里都没有返回价格对象。第三方报道在 6 月提到过发行时的定价,但那只是媒体转述,商店字段此刻仍为空,两者不能互相替代,所以本文不写任何价格数字。
国区还有一处需要如实说明的矛盾:以简体中文、国区参数请求商店详情接口时,这个条目返回无数据;用同样的国区参数走商店检索接口,却能命中同一条目。两侧结果互相矛盾,国区可购状态按待确认处理——想确认能不能买,直接打开商店页看按钮是否可点,比看任何转述都可靠。
四、三分钟自查:按这个顺序看
不必安装任何工具,系统自带的功能就能把五件事查完。
- 系统版本与位数。 按 Win + R,输入
winver回车。弹窗会写明是 Windows 10 还是 Windows 11,以及是 64 位还是 32 位。预期结果:64 位才在要求范围内;32 位直接停在最低要求之外。 - 内存容量。 按 Win + R 输入
dxdiag,在「系统」页看内存一项。预期结果:16GB 及以上进入最低档范围,32GB 对应推荐档。这里看的是总量,不是可用量。 - 显卡型号与显存。 切到
dxdiag的「显示」页,看芯片型号与显存两项。预期结果:最低档写的是 GTX 1650 配 4GB 显存,推荐档是 GTX 1070 或 GTX 1080 配 8GB 显存;型号与显存要一起看,显存不足不能靠加内存来补,这是两块不同的硬件。 - DirectX 功能级别。 同一页往下看「功能级别」,两档都要求 DirectX 12。预期结果:出现 12_0 或 12_1 这类字样才落在要求内;只显示 11_0、11_1 的显卡通常不在这个范围内,而且这一项由显卡硬件决定,换运行库版本不会改变它。
- 可用空间。 打开「此电脑」,看准备安装的那块盘还剩多少。预期结果:8GB 以上;考虑到着色器缓存与后续更新会额外占用,留出余量比刚好过线稳妥。
五项里任何一项明显低于最低档,就属于商店页没有覆盖的范围,继续折腾的收益很低。
五、比配置更容易卡住的四个点
其一,输入方式。 类别字段里同时出现「完整手柄支持」与「建议使用手柄」两个标签。前者说明手柄可以完整操作,后者说明页面的倾向是手柄;键盘鼠标能否完整操作,页面没有说明,属于未说明范围。如果只有键鼠又介意这一点,值得等一等键鼠体验的反馈再决定。
其二,联机形态。 类别字段写的是在线 PvP 与本地分屏 PvP,另有「本地分屏」「Remote Play Together」「Family Sharing」。也就是说,本地同屏与在线对战是两条并行的路径。需要区分口径:演示版公告里写的是「最多 4 人本地、在线 1v1 快速对战」,那是演示版的说明;正式版的模式清单以商店页类别字段为准,两者不必混着读。
其三,语言栏。 支持语言里列有简体中文与繁体中文,界面与字幕这两项对中文玩家还算友好。语言栏只在英语旁标注了完整音频支持,中文旁边没有这个标注,所以中文语音是否存在,从语言栏读不出来,本文不猜。另外,语言栏是页面字段,它说明的是界面与字幕的提供情况,不等于字体渲染、文本断行这些实机表现也已经核对过。
其四,试玩窗口已经关了。 演示版公告发布于 2026 年 10 月 15 日,正文写明演示内容含最多 4 人本地、在线 1v1 快速对战,可选 Gigan、King Ghidorah 与 Godzilla,并明确写了演示可用到 10 月 27 日。现在再按旧教程去找试玩入口,多半只会看到一个已经失效的页面,不必怀疑是自己网络的问题。演示版的可选角色只有三只,与正式版阵容不是一回事,所以本文不列角色名单。
六、什么情况下该停手
- 内存只有 8GB:低于最低档,而且不像显卡那样有画质档位可退。
- 显存低于 4GB,或显卡只支持到 DirectX 11:两档都要求 DirectX 12。
- 仍是 32 位系统:两档都要求 64 位处理器与操作系统。
- 只想用键盘鼠标、且不接受手柄:页面只对手柄这条路径给出了完整性说明。
七、下一步
先确认自己机器的系统版本线与运行环境,再回到上面的配置表逐项对照,比先下单后排查省事。站内的系统检测入口做的就是这件事:它读的是这台机器的系统版本与环境信息,用来判断你落在哪一档要求里。检测结果不等于游戏内的运行表现——能不能进游戏、帧率如何,仍然取决于具体驱动、分辨率与画质设置,这些没有页面可以替你预先保证。