《Icy Tower》定档 2026 年 11 月 10 日:11.99 美元,国区价格与中文都还没定
2001 年那款只有一个塔、一条规则的竖版跳跃游戏,确定在 2026 年 11 月 10 日回到 Steam。项目站首页现在只挂着一句话:2026 年 11 月 10 日,去 Steam 加愿望单;商店页的发售日期字段写的也是这一天,状态仍是即将推出,平台为 Windows 与 macOS。10 月 28 日的开发更新把玩家问得最多的价格说清了:11.99 美元,区域定价走 Steam 的多变量换算。人民币价与中文支持都还没有答案,这是本文要划清的边界。
一、这是重做,做的人是原版那两位
字段里的开发者是 Johan Peitz 与 Anders Svensson,发行方是 Apskeppet;商店描述的写法是 Brought to you by the creators of the original Icy Tower。这与时间线对得上:5 月 27 日的开发更新里,两人说明本作的玩法与机制基于 2001 年推出的原版,目标是做出相同的手感与物理表现;商店描述还把 2026 年标为这款作品的 25 周年。
发行方在 10 月 28 日的新闻稿里给了规模数据:这款作品自 2001 年首次推出以来累计玩家超过 4000 万;同一份新闻稿称这是一次「a complete remake」,并确认 11 月 10 日在 PC 与 Mac 经 Steam 发售、售价 11.99 美元。4000 万这个数字属于发行方口径,没有给出统计方法与去重规则,当背景读即可,不宜当作可以复算的数据。
需要分清的一点是,这次是单独售卖的一件新作:商店把它归在游戏类目而不是模组,定价独立,页面也没有任何「需要先拥有什么」的提示。至于 2001 年那版当年以什么方式发布,现有来源只写到「2001 年」这个粒度,本文不作判断。
二、11.99 美元是基准价,不是国区价
价格这件事容易被二手消息写错,所以按公告原话拆开看:Icy Tower will cost USD 11.99 是定价基准;区域定价使用 Steam 的多变量换算,团队会在自己认为需要的地方做少量调整。公告没有给任何区域的具体数字,商店页的价格字段当前是空的,预购与预载也都还没有开。
对国内玩家,这就是一个现在还下不了结论的位置。能确定的是不会按美元直接结账,会由平台按区域换算;不能确定的是换算后落在哪一档。预算敏感的话,等商店页出现具体人民币数字再判断,比拿美元价乘汇率靠谱。
三、上市时能玩到什么
公告给的是三种模式。Classic 尽量贴近记忆里的爬塔:往上爬、掉下去重来,这一版加了 Kickback 与游戏内的全球榜单入口。Daily 每天生成同一套挑战与同一个随机种子,每位玩家面对的是同一座塔,并带各类修饰规则与连续天数。Custom 把参数打开,适合练习或随便玩。
Kickback 是这次新增的机制,规则写得很具体:保持连击状态可以积累充能,充能满时掉出屏幕会被送回场内继续这一局;充能所需时间逐次变长,什么时候用、用在哪一段,本身就是决策。
外围部分与商店描述一致:Steam 排行榜、成就、云存档、完全支持控制器、任意一局可保存并观看回放;角色除 Harold 与 Dave 外,新增 Non-binary Bob 与 Sally Stylish,各有自己的外观、音效与音乐;音乐为现场录制。这些对当年只在课间玩几分钟的人意义不大,但对打算长期刷分的人,榜单与回放正是当年缺的那一环。
四、配置门槛与「老机器能不能跑」
商店页最低配置写的是操作系统 7、处理器 i3 2GHz、内存 4 GB、显存 1 GB、存储空间 100 MB。这个量级对 2010 年前后的机器不算苛刻,但配置栏属商店页自述,发售后没有独立复测,所以不宜提前给出「老机器没问题」的判断。真要确认,等开卖后看与自己机型接近的反馈更实际。
五、中文玩家现在该确认的三件事
第一是语言。语言栏只列英语,并标注该语言具有完全音频支持,未列简体中文与繁体中文。这只是商店字段的陈述,不等于游戏内一定没有中文界面;这类以菜单与提示为主的小游戏,实际影响也要等上手才知道。
第二是价格落点。美元基准价已定,人民币价格未公布,商店页价格字段为空。
第三是购买时机。发售日仍在即将推出状态,预购与预载都未开放;距 11 月 10 日不到两周,字段随时可能补齐,等价格出现再决定不吃亏。
至于值不值得买:它卖的是一套被重新做过的物理与手感,加上了当年没有的榜单、回放与每日挑战。如果记忆里留下的是再爬一层就睡的那种上瘾,这一版的卖点正好接在那里;如果只是想随手点两下,那要先接受它目前只有英文界面这一条待确认项。